100次浏览 发布时间:2025-02-10 14:15:12
为了试验这两件装备对于后羿增一的不同,我特地进行了两局游戏,利用了两种不同的出装,发现出泣血之刃的后羿的伤害明显要低于末世后羿,这到底是为什么呢?
吸血刀更适合具有超强“爆发输出”英雄
泣血之刃分析
泣血之刃这一件装备能够给我们提供高物理攻击加成以及高吸血效果,出完这一件装备,我们将会拥有非常强大的吸血能力,以及高额的物理加成效果,孙尚香出这一件装备就是非常不错的选择,打野英雄当中的猴子和韩信也会经常选择这一件装备。
可以发现T0级别的射手,除了后羿以外,基本上都可以选择做出泣血之刃,因为这些射手具有非常高的爆发能力,泣血之刃所提供的高额物理加成,能够让这些英雄的爆发更进一步,后羿更加偏向于持续型输出射手。
泣血之刃更适合频繁利用“普攻输出”英雄
如果光看末世所给予我们的物理加成以及吸血效果来说,是完全不如泣血之刃的,但是末世相比于泣血之刃来说,多出了30攻速加成,最为主要的是末世的被动,能够让这些利用普攻打输出的英雄的输出能力更进一步,特别是在对战坦克英雄的时候,能够打出更大的输出。
常见适合出末世的英雄
公孙离可以利用自己的技能,在短时间内打出多段普通攻击,对敌人造成伤害,马可的一技能也可以在短时间内多次触发末世被动,狄仁杰也是攻速比较快的射手英雄,可以发现适合出末世的射手英雄,都是能够在短暂时间内打出多段普攻的射手英雄,可以在短时间内快速触发末世多次被动。
后羿的被动完美契合末世被动效果
后羿的被动是后羿,每次普通攻击命中,敌方目标会积累射击状态,每层射击状态增加5%的攻击速度,当叠加至三层时,将会进入惩戒射击状态,普通攻击射出三支箭,每支箭造成原伤害40%会持续三秒,这一个状态期间每次命中会刷新惩戒射击状态的持续时间。
当进入惩戒射击的模式的时候,后羿的每次攻击将会三次触发末世效果,并且被动还给予后羿攻速加成,能够让后羿的攻击速度更快,快速触发末世,所以说末世这一件装备简直就是为后羿量身打造的。
后羿的一技能完美契合末世被动
不只是后羿的被动,可以触发末世的被动效果,后羿的一技能依旧可以触发末世的被动效果,后羿开启一技能后,会强化自身攻击,对面前区域内另外两名敌人也造成一定伤害,对另外两名敌人同样是可以触发末世效果的,正因如此,一旦出完末世,后羿可以在短时间内对敌方三人快速触发末世效果的伤害,这一点增强了后羿的输出能力。
泣血之刃VS末世
很多玩家都喜欢拿末世与泣血之刃,这两件装备进行对比,想要知道这两件装备到底是哪一个的,性价比更高,哪一个更好。其实这样的想法的出发点就是错误的,每一件装备都有它存在的必要性,对于不同的英雄,每一件装备的效果都是不同的,所以说这两个装备没有孰好孰坏。
选择泣血之刃更注重属性加成
大部分选择做出泣血之刃的英雄都是注重泣血之刃本身的属性加成,超强物理加成,能够让自身技能伤害更高,普通攻击伤害更高,超强回血效果又可以让自己的生存能力变得更为强大,更适合具有爆发能力的输出英雄,例如孙尚香猴子。
选择末世更注重被动
其实可以看出末世的各项属性,加成都不是特别优秀,选择末世的主要原因就是因为末世被动的存在,选择做出末世的英雄,例如马可波罗,公孙离以及狄仁杰这一类的英雄都是可以触发末世被动的。
坦边的出现让末世更为重要
在当前版本当中,白起廉颇这样的坦克英雄出场率逐渐增高,边路英雄由原来的超强战士英雄,变成了现在的控制坦度更高的坦边英雄,当遇到这样的对局的时候,如果不做出末世而选择泣血之刃的话,将会极大的影响我们的输出能力,有些玩家认为破晓出了一切不就解决了吗?
破晓太拖节奏,容易形成输出断层
当射手英雄出完破晓这一件装备以后就可以对敌方的坦克也造成大量伤害,但是破晓这一件装备的合成价格实在是太高了,并且破晓的出现时间也是在游戏的中后期,正是因为这一个原因让出泣血之刃的后羿容易形成输出断层,可能后羿在打敌方后排的时候出这两件装备的伤害区别并不是很大,但是在对战敌方坦克英雄的时候,伤害就会产生明显的差距。
后羿射手定位的理解
选择做出末世的后羿,就可以让自己的输出一直保持在一个十分稳定的状态,不会出现输出断层,不论是在攻击敌方前排还是后排英雄,都可以保持一个比较不错的输出能力。射手英雄是一场团战当中,主要针对敌方前排的输出人物,所以说射手对于敌方前排的输出能力是十分重要的,如果只看对于脆皮英雄的伤害,那么整个英雄的定义就应该定义为刺客英雄,而不是射手英雄。
训练营的伤害测试
泣血之刃秒伤6225
这里我们利用训练营当中的工具人进行测试一下,神装满级的泣血之刃后羿打出的伤害是秒伤6225,这样的秒伤在游戏当中还是非常恐怖的,当然,这个工具人身上并没有任何防御装备,在对战敌方坦克的时候,这样的数字会明显下降。
末世秒伤13116
当我们将泣血之刃换成末世以后,可以打出13116的秒伤,其实这一个数值并不是非常准确,可以说是比较夸大,因为这一个工具人的自身血量较多,末日触发的被动可以打出非常高的伤害,但是通过伤害对比,我们也不难看出,出完末世以后对血量较高的敌人造成的伤害明显增加了,这也是为什么出末世的后羿不容易形成伤害断层的主要原因。
游戏实战心得:
训练营的测试只是能够告诉我们,我们出完末世以后对敌方的坦克英雄能够造成更多伤害,为了进一步验证这两个装备对于后羿的影响,我们进行了实战测试。
末世用法心得:
在游戏当中,我们做出末世以后可以明显的感觉到对于敌方坦克英雄的伤害更加突出,对战敌方后排输出英雄的时候,依旧可以短时间内秒掉敌方输出后排。
而且出完末世以后可以不用在倒数第二件装备就做出破晓,可以先做一个小破晓过度,随后做出逐日之弓,这样能让我们在团战当中的伤害更进一步,并且拥有更远的射击范围。但是相比于做出泣血之刃,可以看出吸血效果有了明显的下降,并不能够在短时间内瞬间将自己的血量快速抬起来。
泣血之刃心得:
在游戏当中,我们做出了泣血之刃,在游戏的前期,我们并没有感觉出什么不同,反而让我们的对线变得更加轻松,但是到了游戏的中期开始爆发小规模团战的时候,就可以看出与末世的明显区别,我们对于坦克英雄的输出,感觉在中期的时候明显变得比较乏力,在破晓做出以前感觉对敌方坦克的输出能力都是非常不足的。
出泣血之刃的后羿可以配合电刀无尽打出更高的爆发伤害,在对敌方后排进行击杀的时候,感觉更为轻松。
不同对局选择不同装备
装备选择的总结:
这两件装备可以根据我们今天所测试得到的结果来进行选择,当地方的整体阵容坦度并不是很高的时候,我们可以选择做出泣血之刃,这样能够进一步提升我们的爆发,并且让我们的吸血能力进一步加强,加强我们在团战当中的存活能力。
但是如果发现敌方的阵容坦度十分高,比如是一个硬辅,配上一个坦边,这时候就尽量不要选择做出泣血之刃了,选择末世让我们的输出能力得到加强才是正确的选择。
核心总结:每一局所面对的阵容都是有所不同的,我们要学会理解装备自身给予英雄的加强,面对不同的阵容,选择做出不同的装备才是最为明智的决定。出装是死的,人是活的,一定要理解装备本身的意义何在,这样才能够在面对不同对局时做出性价比最高的装备。