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三国志11之后,均是狗尾续貂之作,玩一下就删了!

100次浏览     发布时间:2025-02-13 01:23:19    

三国志11之后,均是狗尾续貂之作,玩一下就删了!

玩了12,13,14代,都不觉怎样!13代就像7代升级加强,12代的操作不知所谓!14代玩了一下,军队打仗感觉全是自动,没得控制,玩一下就删了!还好我玩的都是破解版不花钱,要不就被坑了!目前还是老老实实继续玩11代!

三国志11现在连血色都玩无可玩了,吴三桂,石勒,荆南诸渣,成汉都统一天下了,木有乐趣了就是有个三军夺帅的韩信,太难了。三国志从4代正式开始玩,玩得最多的是11,其次是9,11不能说全面碾压14,游戏性绝不是14可以比的。

目前还是老老实实继续玩11代!总体感觉11代做得不错,从7代开始的个人扮演模式一直都失败,13代稍微比7代好点,但这种游戏模式对于老三国志玩家来说不喜欢!

还有人说三国志系列还是战棋类战斗模式更好,半即时制搞得不伦不类。作为94年就开始接触三国志系列的老玩家来说,我觉得5代和11代是最有可玩性的。

其实一款游戏是否用心做,从游戏内容上就可以看出来。全面战争三国为什么受欢迎?真以为是“简化”简来的吗?目前全战是三国类游戏的天花板了,虽然有不足,但是综合来说还是No1。

而三国志14的武将单挑系统感觉没啥可玩性,而且没有舌战。最好把骑兵给重新搞回来,还有就是不能配副将。地图整体感觉肯定比11好,但是可玩性之类的也就那样。其实直接重复11模式加更大地图和玩法就好不要加9代的模式就可以。现在这14玩的不伦不类的。特别是三国志11那么多mod,你随便借鉴几个元素都可以是神作,非无脑整半成品。

三国志14pk就那功能也不如39,没多武将编队少了不少玩法,也让文官带出去打仗没意义,还有少了驻兵设施退步。三国志每一代我都玩,真的是11最好玩,唯一的缺点就是回合制的战斗,要是改成即时战斗那太完美了。

可惜现在是快餐节奏社会,种田玩法已经不适合这样的大作了,只适合小众硬核人群,只有口碑没有效益。单独成小游戏还行。

特别是三国志14的内政真的太心累!不安排人占坑,还掉数值,强迫症患者难受!另外,现场没有九代那种特殊画面,没有震撼力,简单的数字技能,真的尴尬,没有满足感!单挑简单,模型人物太少,部分名将还是大众模型,而且造型黝黑,不顺眼,还是九代舒服!

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