100次浏览 发布时间:2024-12-06 19:00:08
零号空洞减负优化
业绩奖励大幅提高
曾经零号空洞的奖励最高只有60点,通关第一层后给20,第二层给40,想拿满每周的奖励需要打15次零号空洞,即使对于肝帝来说,如此枯燥无味的操作也是没有任何动力的。
而在新版本中零号空洞奖励迎来了大幅提高,通关第一层提升至30,第二层提升至120点。
通关之后一共可以获得150点零号业绩,相比之前更容易拿满奖励了,对于不喜欢肝的绳匠来说也有更多的保底业绩可以拿,算是非常到位的减负了。
委托通关两次即可拿满奖励
在8月19日之后的零号空洞,周常任务进行了调整,只需要通关两次即可获得曾经需要打五次才能拿满的奖励,切切实实为玩家节省了游戏时间,也间接提高了奖励。
除此之外,零号空洞中的许多逻辑也进行了调整,比如:
对话选项可以用数字键快速选择;
购买鸣徽时直接显示同类数量;
误点到银行规则时再也不用连点十多页,可以直接关闭;
走格子加速功能也进行了调优,体感方面丝滑许多,除此之外还有很多小坊没有提到的细节修改,就等绳匠们自己在空洞中体验吧。
新增不限时深渊
绝区零作为动作游戏,自开服以来就一直因限时深渊而饱受诟病,被认为这是在卖数值,并非动作游戏。而绝区零在新版本也是直接上线了全新的深渊模式,纷争节点。
在纷争节点中,玩家不需要再关注剩余时间了,只需要将精力聚焦在和敌人的对战中,尽量少被命中,避免减员,即可拿满奖励。尽管纷争节点的难度非常高,敌人进攻欲望极其强烈,但小坊认为这才是动作游戏所需要的。
官方已经通过新增纷争节点的操作,为大家证明了他们有在倾听玩家的意见,因此在后续版本,重复刷新的剧变节点也很有希望引入不限时的要素,为大家带来更百花齐放的游戏生态。
新增敌人抗性显示
在1.0版本中,式舆防卫战的选人界面只显示敌人的弱点属性,不显示抗性属性,对于不了解敌人机制的玩家来说,还需要点击敌人的详情页才能看到。
新版本式舆防卫战页面直接展示了敌人的抗性属性,玩家不需要再进行额外操作,就可以直接选出自己需要的阵容了,可以有效避免错拿被克制角色进战。
连携技新增手动模式和取消按键
绝区零不少角色的连携技在战斗时会选择跳过不放,尤其是一些没有堆高双暴且技能等级较低的击破角色。在1.0版本绝区零连携技会自动施放,想取消就只能干等读条结束,非常拖拉,尤其是等进度条结束后再次施放带有重击效果的技能,还会再次进入连携技读条。
官方想必也是发现了连携技的问题,因此在1.1版本新增了手动模式,支持玩家在自动和手动模式中自由切换,提高了操作的流畅性,也使连携技更像战斗时的对策,而非必须施放的进程。
并且即使进入了连携技读条,也可以直接点击鼠标中键取消,再也不用等读条了,战斗流程丝滑了很多。同时关闭按键可以根据习惯修改,手机端默认双击空白处关闭,手柄端是A键关闭。