100次浏览 发布时间:2025-04-07 10:27:44
这里列举出大家喜欢的刺客的胜率
劫:
亚索:
刀锋
51.07真的算刺客里非常不错了,但这样的数据,有一定原因的,这就是为什么刀锋是刺客大改里的头号改动者。
刺客潜在问题:
LOL版本更替里,几乎都有明确的目标,刺客其实之前大大小小改动不少,大家可能对此没什么感觉,笔者为大家举例几波
1:首次大改,是穿甲公式的改动
曾经的穿甲公式:减去固定护甲穿透,然后再算百分比穿透
比如面对120的护甲(初始护甲为0,120均为额外护甲),你有幽梦(20护甲穿透)天赋额外护甲穿透7%
(120-20)X(100%-7%)=93
现在的穿甲公式:先减去百分比穿甲,然后再减去固定护甲穿透
同样:120X93%-20=73
(因为现在穿甲弓是额外护甲,与天赋一样)
这只是单单出了幽梦的情况,没有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距会越来越大,尤其是在面对半坦的情况。
2:大大小小装备改动以及英雄改动
劫的数次削弱,亚索的护盾以及CD,刀锋R的CD,这是英雄改动。
刺客是非常让人头疼的问题,用Riot的观点来说,就是一个发育好的刺客, 会让对方玩家游戏体验很差,因为直接被秒杀, 完全没有反击的余地。
但是又基于刺客的地位,自古以来定位就是隐藏—切入—爆发—逃跑
一击不中立刻遁走,这是最好的诠释。
Riot开始摇摆不定,加强又削弱。
黑切联盟的成型与消散,都是因为固定护甲穿透的唯一性
装备暮刃的诞生:已损生命值,这让刺客秒人起来更容易,但是又普遍削弱刺客,我感觉是个非常矛盾的存在。
但是事实证明,没有挽回AD刺客的地位,还是胜率下水道系列英雄集锦,将这件装备发光发热的是ADC,诸如赏金等。
问题所在:胜率普遍低,登场率不错,ban率偏高
我们可以看到劫的胜率非常非常低,ban率就常年居高不下。
Riot认为这就是个很严重问题了。
刺客大改,真是势在必行。
刺客大改方向:
典型:用伤害换取灵活性,将对手玩弄于鼓掌之间。(高风险,高操作,低回报—LOL刺客特色)
什么是灵活性?
像劫和亚索这样的,就可以叫做一定条件下灵活性较高(劫的W,亚索在兵线上)
但是男刀的话,出现的问题是,没有人玩,登场率非常低,ban率非常低,
因为这个英雄秀不起来,他的位移条件太苛刻,机动性不差,但是都是加速一类可预见的方式。
这次改动的主要内容,就是他的灵活性。
指向性位移e技能是肯定会被削弱的
结合例子分析:
曾经的非ban必选——卡萨丁,卡萨丁的QE,就抵的了现在这个版本的卡萨丁RQAWE,这意味着什么,不难理解。
反之
劫曾经WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的单杀和抓人能力非常强,但是打团就不行了,多数是单带,或者抓落单的敌方英雄(打团1换1算不错的了,那个时候水银,沙漏都能让劫的秒人能力直线下降)
因为R生成在敌方背后,再配上W,就是3个Q的伤害,劫的伤害爆表。(胜率不高)
随后被号称为致命一刀的削弱是——R改在原地释放,所有人认为劫已经不能用了,但是被打脸的是,高操作玩家仍旧可以靠着自己对技能的精准把握造成击杀伤害,利用R迅速回到最初位置,完成了一记漂亮的切入-刺杀-逃跑的一套流程。(劫的胜率达到巅峰)
这个时候的劫算是最完美的刺客,但毫无疑问的是,他太强了。
随后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,这是个很健康的改动,让敌我双方都有反应时间。(胜率下降)
然后便是最近的改动,大砍伤害,Q技能释放过于严格。(胜率46)